{"id":17167,"date":"2022-02-02T13:21:47","date_gmt":"2022-02-02T12:21:47","guid":{"rendered":"https:\/\/comein.nrw\/portal\/?page_id=17167"},"modified":"2023-03-08T09:48:46","modified_gmt":"2023-03-08T08:48:46","slug":"tddl-2022-sport","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/comein.nrw\/portal\/tag-der-digitalen-lehrkraeftebildung-2022\/tddl-2022-sport\/","title":{"rendered":"TddL 2022: Sport"},"content":{"rendered":"<!--themify_builder_content-->\n<div id=\"themify_builder_content-17167\" data-postid=\"17167\" class=\"themify_builder_content themify_builder_content-17167 themify_builder tf_clear\">\n    \t<!-- module_row -->\n\t<div  data-css_id=\"wdw0295\" data-lazy=\"1\" class=\"module_row themify_builder_row fullwidth tb_wdw0295 tb_first tf_clearfix\" >\n\t    \t\t<div class=\"row_inner col_align_top col-count-1 tf_box tf_w tf_rel\">\n\t\t\t<div  data-lazy=\"1\" class=\"module_column tb-column col-full first tb_4jhv296 tf_box\">\n\t\t\t    \t        <div class=\"tb-column-inner tf_box tf_w\">\n\t\t    <!-- module image -->\n<div  class=\"module module-image tb_910u296   image-top tf_mw\" data-lazy=\"1\">\n        <div class=\"image-wrap tf_rel tf_mw\">\n\t\t    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"345\" src=\"https:\/\/comein.nrw\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Workshop-Banner-scaled.jpg\" class=\"wp-post-image wp-image-16961\" alt=\"Die Grafik zeigt den Schriftzug &quot;Workshop. 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Aus dieser AG Medieninformatik wird ein Projekt an der Bergischen Universit\u00e4t Wuppertal vorgestellt, in dessen Rahmen die Entwicklung und Evaluation einer SQL-Datenbank (<em>DigiSportDB)<\/em> zur Bereitstellung und Kategorisierung von digitalen Tools f\u00fcr Lehrkr\u00e4fte, Studierende und Lehrende an Hochschuleinrichtungen erfolgt. Im weiteren Projektverlauf soll die Datenbank der Zielgruppe mithilfe einer nutzer*innenfreundlichen Front- und Backend-Strategie zug\u00e4ngig gemacht werden. Das Projekt ist an der Schnittstelle zur Mediendidaktik zu verorten. Ausgehend von Unterrichtsszenarien, Lernzielen und\/oder Inhaltsbereichen sollen mithilfe der Datenbank Nutzer*innen digitale Tools zielgerichtet identifizieren k\u00f6nnen, mit denen das Lernen und Lehren in den zugeh\u00f6rigen Lernumgebungen unterst\u00fctzt werden kann. Im Sinne einer p\u00e4dagogisch-didaktischen Herangehensweise sollen Aspekte wie der Einsatz im Unterricht (z.B. \u201eDarstellen von Bewegungsmodellen\u201c), unterrichtliche Nutzungsaktivit\u00e4ten (z.B. \u201eInhalte produzieren, erkunden, pr\u00e4sentieren\u201c), aber auch Inhaltsbereiche (z.B. \u201eGleiten, Rollen Fahren\u201c) eine Identifikation von geeigneten digitalen Tools erm\u00f6glichen. Als Ergebnis einer Suchanfrage sollen die identifizierten digitalen Tools in Form von Steckbriefen pr\u00e4sentiert werden, in denen die f\u00fcr den Einsatz in Lernumgebungen wichtigen Aspekte wie Funktion, Kosten, Lizenzen, Datenschutz, Literatur etc. im \u00dcberblick dargestellt werden.<\/p>\n<p>Ziel des Workshops ist es, die Such- und Filterfunktion mit den Teilnehmer*innen auf Nutzer*innenfreundlichkeit und Anwendbarkeit in der Praxis sowie die mediendidaktische Herangehensweise \u201evom Unterrichtsszenario zum Tool\u201c zur Diskussion zu stellen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen die Rahmenbedingung f\u00fcr eine Adaptation in der 2. und 3. Phase der Lehrer*innenbildung abgesteckt werden.<\/p>    <\/div>\n<\/div>\n<!-- \/module text -->\t        <\/div>\n\t    \t<\/div>\n\t\t    <\/div>\n\t    <!-- \/row_inner -->\n\t<\/div>\n\t<!-- \/module_row -->\n\t<\/div>\n<!--\/themify_builder_content-->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Community of Practice:\u00a0Sport Titel des Workshops:F\u00fcr jedes Unterrichtsszenario das passende digitale Tool?! \u2013 Fach Sport Uhrzeit:\u00a013:15-14:45 Uhr Durchf\u00fchrende\u00a0Personen:\u00a0Dr. Jonas Wibowo (Bergische Universit\u00e4t Wuppertal)Dr. R\u00fcdiger Hofmann (Bergische Universit\u00e4t Wuppertal)Laura V\u00f6ckel (Deutsche Sporthochschule K\u00f6ln)Dr. Julia Mierau (Deutsche Sporthochschule K\u00f6ln) Ressource(n): Datenbank\u00a0DigiSportDB Inhalt des Workshops:Eine der Sub-Arbeitsgruppen der CoP Sport besch\u00e4ftigt sich mit Themen zur Medieninformatik. 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Aus dieser AG Medieninformatik wird ein Projekt an der Bergischen Universit\u00e4t Wuppertal vorgestellt, in dessen Rahmen die Entwicklung und Evaluation einer SQL-Datenbank (<em>DigiSportDB)<\/em> zur Bereitstellung und Kategorisierung von digitalen Tools f\u00fcr Lehrkr\u00e4fte, Studierende und Lehrende an Hochschuleinrichtungen erfolgt. Im weiteren Projektverlauf soll die Datenbank der Zielgruppe mithilfe einer nutzer*innenfreundlichen Front- und Backend-Strategie zug\u00e4ngig gemacht werden. Das Projekt ist an der Schnittstelle zur Mediendidaktik zu verorten. Ausgehend von Unterrichtsszenarien, Lernzielen und\/oder Inhaltsbereichen sollen mithilfe der Datenbank Nutzer*innen digitale Tools zielgerichtet identifizieren k\u00f6nnen, mit denen das Lernen und Lehren in den zugeh\u00f6rigen Lernumgebungen unterst\u00fctzt werden kann. 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